2022 02-24 Meta/Oculus Quest2 各类资源 风神· 白马西风· 围观462次· 0条评论 VR中国论坛 (gizvr) 注册后免费下载, 大部分常用软件和游戏都会更新 迅雷云盘, 下载速度500k/s, 总体能接受 提供apk和obb文件, 用sidequest等自行安装 资源主要来源来自国外(具体来源在下面国外篇会写) 可能是国内用起来最省事的一个
2021 11-05 50-59装备 风神· 白马西风· 围观454次· 0条评论 50-59 简单说说, 如果你有时间有耐心,最重要的是有G,那用ZG套4件+哈卡心+战场声望装+司令马,参考312楼 如果你人缘好朋友多,T0.5的任务58开始可以做,一套T0.5在战场也是非常强悍,参考211楼 tbc开了之后外域的绿装57起步,属性优于T1,找到合适自己属性的就用吧。AH买几件即可 131楼要你一箭倾心提供50战场魔伤参考装备 211、212楼yakvie提供50战场小DT0.5强力装备 312楼coslgat提供50战场盗贼超强装备 [说服者]
2021 11-01 40-49装备 风神· 白马西风· 围观268次· 0条评论 40-49装备简评 当前等级的优秀装备主要产于玛拉顿和黑石深渊,战场的声望奖励装备和荣誉装备也都是很适合pvp的属性,此时的另一个副本神庙,似乎没有什么太出色的东西。随着一次版本更新,辛特兰增加的部落任务奖励都是40战场的极品。感谢starych和SH-繁华落尽在板甲和布衣方面的心得
2021 10-31 30-39装备 风神· 白马西风· 围观228次· 0条评论 30-39装备简评 当前等级血色,高地,奥达曼三个副本各有几件不错的装备,世界掉落的装备绑定物品也不错,战歌和阿拉希的声望装备在30级战场必然要提上日程,而且属性也是非常出色,值得优先选择,一些史诗装备开始走入视线。感谢feanaro、血光、与风俱来的指点 30+战场随着tbc的到来越来越热门,很多精品帖子都写的非常好,大家尽可参考。 即将到来的2.3补丁,低级装备和低级副本纷纷buff,同时增加了大量任务,30+战场装备也将重新洗牌,希望各位能给出自己的心得体会 39受tbc影响太大了,更新部分装备
2021 10-30 20-29装备 风神· 白马西风· 围观350次· 0条评论 20-29装备简评 当前等级适合的副本是剃刀沼泽和诺莫瑞根,两个副本各有几件不错的装备,影牙出品的蓝色装备在2.3得到buff,不再那么鸡肋。此阶段的战场声望装备属性出类拔萃,无可取代。感谢烈火疾风也兄的指点 TBC的新付魔20战场有任务装备可以使用,大部分这种装备均成为20战场无可取代的极品。可以使用tbc新付魔的装备,我在装备前加标了#
2021 10-29 10-19装备 风神· 白马西风· 围观373次· 0条评论 10-19装备简评 当前等级适合的副本是死亡和哀嚎,两个副本各有几件不错的装备,另外影牙出几件装备绑定的极品,其他装备主要为世界掉落的装备绑定物品,工程的炸弹和铁匠的+4磨刀石是此时战场的利器,高级的绷带和治疗药水的辅助作用也非常强悍,感谢rminhell兄的指点 495楼Siva兄给出了幸运渔帽+超级钓鱼靴属性图 爱人逢时提到:工程的低级火焰反射器,不需要装备的消耗性道具,火焰吸收500-600伤害是逆天的
2021 10-28 小号战场装备综述 风神· 白马西风· 围观340次· 0条评论 小号战场装备综述 这里是一个装备收集帖子,是小号战场,只有小号可能按帖子在可能的级别收集到这些装备。装备主要以各等级战场最强装备为主,一些替代品可能会在几次更新帖子之后删除。10级战场和20级战场由于蓝装的等级分布,不少高级绿色的雄鹰野熊灵猴属性并不比蓝色装备差,大家可以在拍卖淘货,30级战场开始,由于战场声望装备和高级蓝装的冲击,属性绿装已经无法和蓝装相比,但一些法伤装备和特效装备仍有不可替代的地位,一些随机付魔的物品,野熊灵猴雄鹰3种是最佳的选择,因为版面问题,都只列出了其中一个,其他2件同样出色。 2.3版本低级副本掉落buff,参考游侠猪的帖子[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=1264673]
2020 04-01 魔兽世界:战斗机制普及,战斗队列和产生额外攻击的天赋物品研究 风神· 白马西风· 围观378次· 0条评论 队列机制 首先要感谢众多致力于深入研究魔兽世界的高手们,从理论研究到实测验证,他们为当前的怀旧服带来了很多精彩的研究成果,让我们可以不费吹灰之力得到一些十分有用的内容。当然,好的内容还需要让更多人去知晓,从而让玩家的游戏体验有更直观的感觉! 首先我们来讲一下当前怀旧服的战斗机制问题,玩家的所有行为,其实都不是实时结算的,而是有一个时间差,具体战斗机制如下:战斗数据以400ms一次的队列来进行结算的。 所有的玩家行为,包括但不仅限于平砍、使用技能、使用物品等等,都会给服务器发送一个指令,并将在下一个队列到来时一同结算。就像机器传输一样。当你的指令得到反映后,会自动生成数据! 相信很多人都遇到怪和怪对砍,最后人和怪一起死的情况。如果伤害是实时结算的话,几乎不可能产生“同时死”的结果。但如果这两下致命的攻击都发生在两次队列结算的400ms里,然后在下一次结算点进行结算,就能解释“同时死”的结果了。 这也解释了为什么很多盗贼点了冷酷攻击后还能在团本经常触发的原因,因为有很大概率最后一次攻击会有很多人一同参与,只要在400ms内的你们都算“击杀者”。