2019 06-16 法伤加成的规则 风神· 白马西风· 围观365次· 0条评论 三、法伤加成的规则 推导法伤加成的公式,代表着一种对魔兽世界法伤加成体系系统化的努力。法伤加成体系由于补丁加补丁,导致公式越来越复杂。
2019 05-31 Weapon skill 风神· 白马西风· 围观290次· 0条评论 https://wowwiki.fandom.com/wiki/Weapon_skill?oldid=349298
2019 05-30 经典服的命中机制有问题?暴雪回复:经验证没有问题 风神· 白马西风· 围观297次· 0条评论 原文:[https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/185675/12] 对于武器命中方面的数据,我们在内部1.12服务器和经典服服务器上都进行了仔细的检查,下面是详细的检查过程和结果:
2018 07-30 抓稀有宝宝完美宏 风神· 白马西风· 围观308次· 0条评论 /script TargetByName("鲁伯斯",1);if not UnitAffectingCombat("player") then CastSpellByName("驯服野兽");end;if UnitExists("pet") then Logout();end;
2018 07-09 各等级声望具体数值 风神· 白马西风· 围观262次· 0条评论 仇恨36000敌对 敌对 3000冷淡 冷淡 3000中立 中立 3000友善 友善 6000尊敬 尊敬12000崇敬 崇敬21000崇拜
2018 03-04 提升FM教练值的“承受压力的能力”和“野心” 风神· 白马西风· 围观240次· 0条评论 关于表扬。表扬是提高自己数值最普遍而且最有效的手段了,很多人认为一个月表扬2次比较合适,我觉得最好的间隔是10天表扬一次,即使10天间没有比赛也没关系(夏季假期除外),连续表扬同一个人也没关系,也不一定要10天,八九天都行,只要不在一个星期内发表两次表扬就行,这样数值只会涨,不会掉的。当然以上这些的前提是要有值得表扬的球员,近5场都在7、8分以上就OK,相信绝大多数玩家队伍里都会一直会有超高分的球员,表扬的效果可谓立杆见影,除了压力和野心,其他四项通过表扬都可以在一年到两年内涨满,8天表扬一次的话一个赛季就可以满了。
2017 12-06 ktm计算的仇恨数值 风神· 白马西风· 围观254次· 0条评论 仇恨系数 ["healing"] = 0.5, ["meleeaggrogain"] = 1.1, ["rangeaggrogain"] = 1.3, ["ragegain"] = 5.0, ["energygain"] = 5.0, ["managain"] = 0.5,
2017 11-07 武器战farm 风神· 白马西风· 围观347次· 0条评论 freeAction=Find Herbs-ifNotTracking=Herbs cancelBuffTitle=Bloodrage-ifNotTargetAlive cancelBuffTitle=Bloodrage-ifNotHaveTarget dismount-ifMounted battle-ifNotInCombat-ifPlayer15%hp-ifNotTargetImmune heroicStrike-ifStance=battle-ifPlayer>25rage berserk-ifInCombat-ifPlayer70rage
2017 11-06 祖格Zg头腿附魔 风神· 白马西风· 围观442次· 0条评论 厄运附魔任务必须完成前置任务《精灵的传说》,后续任务就是秘药任务(可以反复做)。 厄运之锤图书馆的博学者莱德罗斯给出你3本圣典的任务。