2013
12-28
分类: 白马西风
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2013 11-24
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2013 11-22
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2012 11-22
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2012 11-16http://nga.178.com/read.php?tid=5545995 5.0后玻璃渣对战士和德鲁伊坦克进行了大改,把战士原来的半自动档改成了手动档,把德鲁伊原来的全自动档也改成了手动档,又扣上了怒气标准化这么一个大锅盖子。 虽然这在实战中让人觉得很头疼,很讨厌,但无形之中也拉开了坦克与坦克之间的差距,会配装会产生怒气的坦克才能为自己创造出更好的减伤。 在4.3版本中,是很难做出类似“A、B、C三个技能,A冷却好了优先用A,其次用B,如果A、B都在冷却则用C填充”这类宏的。 而在这个版本里,castsequence已经可以正确地把一个技能填充进去了。 所以我做了这几个宏,彻底把自己从弹钢琴里解放了出来,变成了舂米棍。
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2012 11-03
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2012 10-31[ http://nga.178.com/read.php?tid=5535333 ] [ http://www.wowhead.com/news=206309/mists-of-pandaria-rare-spawns-lost-and-found-preview ] 关于遗物猎人成就说明: 现在确认战网绑定装备(BOA)为区域内刷新,无固定坐标。 灰色物品除NPC对话给与外,不触发成就。但有金币或者可以出售为金币奖励,故保留。 原文当中wowhead链接有截图或者NPC位置,故保留。 进度查询宏: /run for x=1,46 do local name, _,completed, _, _, _, _, assetID = GetAchievementCriteriaInfo(7281, x); print(x, name,completed,assetID,GetQuestsCompleted()[tonumber(assetID) ]) end
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2012 10-18转自NGA,翻译后的原文http://nga.178.com/read.php?tid=5631710 我们最近对风歌和元素之力武器附魔进行了在线修正,以改善这两个附魔对很多玩家的表现。对于大多数玩家来说,这次在线修正最重要的部分是风歌现在对所有职业和专精来说都是一个有用的附魔,因为它现在可以由所有伤害或治疗触发,无论是法术,近战,远程,直接伤害/治疗还是持续伤害/治疗。元素之力现在也能由所有伤害触发,所以它现在对所有输出者来说是个有用的附魔。 此外,这两个附魔现在使用新的触发系统,我们将与你们分享一些细节。这些细节比较晦涩难懂,使用这些附魔不需要理解其中的细节,但我们想让数据流玩家更好地从中获益。如果数学模拟和模型不是你的强项,那这部分就和你没太大关系了。
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2012 09-02
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2012 01-31color Syntax: #CO attribute [pattern] Related: #HIGHLIGHT 如果省略pattern参数,这个命令将改变最后一行的颜色。颜色属性见下表。如果包括 pattern参数,将建立一个颜色触发,引起触发的条件除了字符对应外还需要有相同的颜 色 olor values: black 0 blue 1 green 2 cyan 3 red 4 magenta 5 brown 6 gray 7 yellow 14 white 15 bold 128 要显示亮色,在基本值上加8,作为背景颜色,需要用基本值乘16。例如:使用红色背景 的 值是4*16或64。在前景上使用粗体字,需要再加128。这样,在蓝色背景上的粗体白字的 值 是:128+1*16+15=159。 实例: #CO red 将最后一行的颜色变成红色 #CO bold,red 将最后一行变成红色粗体 connect Syntax: #CON Related: #DISCONNECT 断开并重新连接到当前的MUD,与菜单命令File/Reconnect 相同 cr Syntax: #CR
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2011 09-15
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2010 06-30




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