2025
03-22
03-22
一梦风神
今天WLK怀旧服更新,api版本也升级了,导致几乎所有插件无法使用。
请使用这个WLK怀旧服DPSCycle定制版AutoDPS临时修复,压缩包内有2个文件夹,
复制到addons目录覆盖,一定要提示覆盖掉autodps之类的文件,确认覆盖后就行了。
但这是一个临时修复,将新版api变量名.... Read More >
天打邪输出逻辑
核心机制:通过各种技能获得各种buff,召唤石像鬼(ZHSXG)爆发,主力输出技能枯萎凋零。
输出优先级:
1.符文打击(FWDJ)
符文能量≥40时立刻使用。
2.暗影打击(AYDJ)
目标无血之疫病(XZYB)时施放。
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折磨火核心机制:利用法术连击触发瞬发炎爆
输出优先级:
1.炎爆术:触发「法术连击」Buff时优先施放
2.活动炸弹:目标血量符合dot条件且无该Debuff时施放
3.灼烧:目标为boss且无「强化灼烧」或「暗影掌握」Debuff时补Dot
4.火球术:默认填充技能,无其他触发时使用
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1.这个东西其实应该叫施法队列。
以前选项一直叫自定义延迟容限 / 自定义延迟值其实并不恰当,这功能本身跟延迟没多大关系。大概是因为这样才改名成 SpellQueueWindow(施法队列)。
备注:暴雪从来没解释过这玩意,影响技能施放的因素也不止一个,也许还有什么疏漏(bug 啊服务器卡啊就不.... Read More >