标签: 教程

  • 2025 11-25

    UnitXP_SP3功能


    风神· 白马西风· 围观1458次· 0条评论
    最准确最具指导性的 UnitXP Service Pack 3 功能翻译。 让魔兽世界1.12原版变得更好更现代: 姓名条显示会考虑视线范围。 你的TAB键有更好的定位功能。 能够调节摄像机的高度和位置。 游戏内每秒帧数限制器。 接收密语时闪烁任务栏图标。 高质量的漂浮战斗文本。 截图生成的是JPEG而不是TGA。 Lua 插件的逐步调试器。 还有更多......
  • 2025 10-24
    LazyScript内置动作,要结合 https://www.fengshen.cn/2023/10/lazyscript教程-动作/ 教程使用,该教程第一段的已知的技能/动作列表见LazyScript插件帮助各职业技能和通用技能。 LazyScript插件内置的动作除了插件帮助文件内已有的动作,还有一部分内置动作需要在游戏内实际查看帮助,不注意会漏掉,这些又是游戏内一些常用动作,整理如下。
  • 乌龟服1.18版本LazyScript内置Buff,要结合 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件来使用。 LazyScript内置Buff与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。
  • 2025 08-25
    LazyScript宠物及其他Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTit
  • 2025 08-22

    LazyScript术士Buff


    风神· 白马西风· 围观331次· 0条评论
    LazyScript术士Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-21

    LazyScript萨满Buff


    风神· 白马西风· 围观228次· 0条评论
    LazyScript萨满Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-20

    LazyScript骑士Buff


    风神· 白马西风· 围观424次· 0条评论
    LazyScript骑士Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-19

    LazyScript法师Buff


    风神· 白马西风· 围观402次· 2条评论
    LazyScript法师Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 2025 08-12

    LazyScript牧师Buff


    风神· 白马西风· 围观449次· 0条评论
    LazyScript牧师Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1