标签: 猎人

  • 2025 08-25
    LazyScript宠物及其他Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTit
  • 2025 08-17

    LazyScript猎人Buff


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    LazyScript猎人Buff,是 https://www.fengshen.cn/2023/11/lazyscript教程-判断条件/gameofwind/ 教程中,Buff/Debuff判断条件的补充。 与LazyScript技能相似而又有区别,部分技能无对应Buff简称,部分Buff也无对应技能简称,如同时有技能和Buff简称的,基本使用同一简称。 在预置Buff清单表内的,可以使用 -if[Not]{Buff,Debuff}Duration{<,>}XXs={buff1,buff2,...} (player only) --buff/debuff持续时间(只能判断玩家本身) -if[Not][<UnitId>]Has{Buff,Debuff}[{<,=,>}XX]={buff1,buff2,...} --(宠物、目标、目标的目标等)是否有buff/debuff,注5、注9 两个判断条件。不在预置Buff清单表的,需要使用 -if[Not]{Buff,Debuff}TitleDuration{<,>}XXs={buffTitle1
  • 1.18职业天赋与游戏玩法改动主要还是对1.17.2的平衡性调整,不少技能回归原版,新增技能不多,LazyScript基本无需更新,但部分职业的输出逻辑会有变化,脚本需进行更新。这个补丁也修复了猎人换宠物bug,补丁实装后,https://www.fengshen.cn/2025/06/乌龟服猎人换宝宝无限雷霆lazyscript脚本/gameofwind/ 将不再可用。
  • 乌龟服猎人bug,应该会很快修改吧。 做一个宏huan, /run PickupStablePet(0) ClickStablePet(2) LazyScript脚本 petStomp-ifNotInCooldown=petStomp action=huan-ifInCooldown=petStomp 上面的脚本伤害爆炸,但是dpsmate统计不到,那不是等于没有伤害!此时需要配合superwow或使用改良版 改良版 petStomp-ifNotInCooldown=petStomp-ifPetName=宠物名字 action=huan-ifInCooldown=petStomp-ifPetName=宠物名字