2024
11-17
标签: 猎人
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2024 11-02
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2024 09-02WLK怀旧服一键宏定制,采用定制插件+AHK方式,插件是技能循环提示类,基于我非常熟悉的DpsCycle定制,根据定制输出逻辑,判断玩家状态,实时提醒当前最优技能;AHK根据提示,模拟玩家操作使用提示技能。 定制一键宏可以解放玩家双手,集中精力关注场面形势,指挥全局或轻松游戏的同时,输出达到WCL紫色评分。 定制一键宏DPS非常稳定,只要插件逻辑定制完成,DPS基本能保持稳定且能随装备提升同步稳定提升。 定制插件输出提示类似WA,可以根据最优输出逻辑进行调整,所以插件提示的技能都是模拟器最优选。 目前已基本完成输出逻辑的职业: 狂暴战 √ 复仇战 √ 防 战 √ 血DK √ 冰DK √ 邪DK √ 惩戒骑 √ 防 骑 √ 生存猎 √ 元素萨 √ 增强萨 √ 刺杀贼 √ 战斗贼 × 猫 德 √ 鸟 德 √ 痛苦术 √ 恶魔术 √ 折磨火 √ 霜火法 √ 奥 法 √ 暗 牧 √
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2024 08-06DPSCycle生存猎输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1xraNeAEqE DPSCycle恶魔术输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1A7iLePEo6 DPSCycle刺杀贼输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePE8Q DPSCycle冰DK输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1W7iLePExH DPSCycle暗牧输出循环演示 https://www.bilibili.com/video/BV1P7iLePEBK
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2024 07-06
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2024 06-11lazyscript乌龟服猎人60级kimichat注释版,涉及定制条件ifss,ifms,ifMoving,公开版使用需要删除相关条件。 脚本的宠物操作逻辑在升级过程中接近完美,新手猎人只能目瞪口呆,但在副本中可能需要根据实际情况优化。 -- 如果宠物不在快乐状态,没有喂养buff,不在战斗中,且宠物存活,则喂养宠物。 action=feed-ifNotPetMood=happy-ifNotPetHasBuff=feedPet-ifNotInCombat-ifNotPetInCombat-ifPetAlive -- 如果没有宠物,且不在战斗中,则召唤宠物。 call-ifNotHasPet-ifNotInCombat -- 如果宠物死亡,且不在战斗中,则复活宠物。 revive-ifNotPetAlive-ifNotInCombat -- applyMainHandBuff=Minor Mana Oil-ifNotMainHandBuffed-ifNotInCombat -- 如果宠物不是被动状态,是风蛇类,且没有被控制,则设置宠物为被动状态。 petPassive-ifNotPet
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2024 06-02
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2024 05-29
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2024 05-08
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2024 04-15
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2024 04-02
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2024 03-13











