恢复系
强化重生(improved self-reincarnation)2点:将重生法术的60分钟间隔减少到40分钟,算是很大的提升了。这个法术对于经常要下副本的萨满是很有用的。重生会优先于术士的灵魂石计算,所以要确保加上灵魂石的萨满要么没带重生媒介(ankh)要么重生法术还在间隔中。
对于不经常下副本的萨满,或者队伍里总是有术士的,可以不用考虑这个法术和天赋。
图腾专注(totemic focus)5点:减少图腾法术消耗2%~10%,这个天赋减少了所有图腾法术的消耗。配合上元素系天赋里有关火系图腾的天赋,可以说能够最大发挥shaman火系图腾的巨大威力了。
黄昏(eventide)5点:增加治疗之泉图腾和法力之泉图腾持续时间2s~10s,除非为了修终极天赋的法力潮汐图腾,否则很少有人会修这个天赋,因为治疗之泉和法力之泉图腾同属于水系图腾,两者只可能使用其一。
战斗耐力(combat endurance)1点:使战斗中也能以平时的10%速度恢复生命,德鲁伊相同的天赋需要5点天赋点。这个天赋配合巨魔的种族天赋很不错,或者配合以spi为主的装备,牛头萨满学这个天赋的效果也不错。
强化次级治疗波(improved lesser healing wave)5点:使施放次级治疗波有15%~75%几率不被伤害延缓,这个天赋的重要性无需多说。
潮汐掌握(tidal mastery)5点:提高治疗和闪电法术重击率1%~5%。对于魔法型萨满,这个天赋是超值的,闪电和治疗都是经常用到的,对于增强系萨满来说就没有太大意义了。
自然之速(nature's swiftness)1点:使下一个需要释放时间的自然法术变为瞬发,自然法术包括所有治疗法术和闪电法术以及冲击法术里的earthshock,earthshock本身就是瞬发的,因此不会影响这个天赋。这个天赋是萨满恢复系的最重要的天赋,它不逊于任何终极天赋,唯一可惜的是,暴雪的巧妙安排,使这个天赋不能与元素系的终极天赋同时修到。
法力潮汐图腾(mana tide totem)1点:使萨满能够使用法力潮汐图腾,这是一个需要太多无用过路天赋的终极天赋,因此修到它的人很少。由于图腾只能对同一团队内的5个人起作用,因此这一图腾实际上只是在法系职业多的情况下才比较有用,毕竟大多数法系职业都有自己的回魔天赋,并且对单个的效果都要比这个图腾好得多。
增强系
强化幽灵狼(improved ghost wolf)2点:将幽灵狼法术释放时间从3秒减少到1秒,这个天赋提升了幽灵狼法术的实用性,使得它变成一个很方便的逃跑工具。在pvp中,使用幽灵狼逃跑或迂回是萨满的必修课;在pve中,使用幽灵狼可以更方便的保命和旅行。
强化闪电盾(improved lightning shield)3点:增加闪电盾伤害5%~15%,由于增强系萨满的肉搏特性,使得闪电盾成为萨满独特的一种杀伤法术,有些其他法术职业虽然也有类似的法术,但是他们不能肉搏,所以类似的法术对他们意义不大,只有萨满才能发挥这种法术的威力。据称,增强系最终天赋技能也能增强闪电盾的伤害,但是,增加闪电和自然法术重击的天赋似乎对闪电盾无效,这还需要解释。
双手锤斧(two-handed axes and maces)1点:允许使用双手锤斧,其他职业似乎不要天赋点来学习武器技能,萨满需要。双手武器比单手武器伤害更大,dps更高,好的双手武器允许萨满更好的solo或pvp,因此这个天赋对增强系萨满更重要。值得注意的是,多掌握2种武器就能选择更多的武器好处,比如chance on hit,比如兽人种族天赋+5axe skill。
疾风(flurry)5点:在重击之后的下3次攻击,攻击速度都提高10%~30%。这个天赋只需要15点增强系天赋就可以修,这让许多战士愤愤不平,因为他们的疾风更难出。这个天赋对萨满来说,是增强系里最好的天赋,也很容易出,依靠这个和风怒技能,增强系萨满能够做到快速杀敌的肉搏效果。注意,疾风是种状态,它会因为其他状态的出现而被打断,比如风怒状态,这需要解释。
武器格档(parry)1点:给萨满武器格挡技能,这个几率是5%,格挡只对肉搏攻击有效,格挡成功将不受任何近战伤害。注意的是,格档对远程物理攻击和法术攻击均无效。
强化风怒武器(improved windfury weapon)2点:提高风怒武器技能发动时增加的攻击威力11%~22%。这是个被修改过的天赋,修改前的是增加风怒武器的激发几率,那太过强大了。现在修改后的天赋已经没什么人修了。
强化接地图腾(improved grounding totem)2点:将接地图腾吸收法术的频率从10秒一次缩短到6秒一次。接地图腾可以吸收变羊,恐惧(如果没跑出范围的话)等,也能吸收一次伤害魔法,包括范围伤害的,承受了伤害魔法的接地图腾会消失。在pvp中,接地图腾是首先需要被打掉的图腾之一,因此如何保护图腾也是一门操作上的学问了。
暴风攻击(stormstrike)1点:增强系终极天赋,给萨满一个直接伤害技能,同时提升下两次自然伤害20%。需要注意的是,自然伤害包括闪电法术,闪电盾以及earthshock造成的伤害,也包括武器上的chance on hit等等,但是据称闪电盾造成的额外伤害似乎没有计算在2次以内,这需要解释。
强化优雅图腾(improved grace of air totem)3点:提高优雅图腾增加的敏捷5%~15%。最高级的优雅图腾能增加6x敏捷,有了这个天赋可以增加到7x,敏捷可以提升重击率,躲避率和防御,达到足够高的敏捷以后效果可能不像敏捷低的时候那么好,所有属性都可能有相同的问题,总之,这个天赋提升得太少了,虽然这个图腾还是很有用的。
元素系
火焰召唤(call of flame)5点:增加火系图腾伤害2%~10%,配合其他火系图腾天赋,可以选择加强某一种火系图腾,也可以全部加强火系图腾,所需要的天赋点并不算多,当然,加强的效果也不算突出,但是会让火系图腾好用很多。
元素专注(elemantal focus)1点:在使用任何火系,冰系以及自然伤害法术之后,有10%几率进入一种clearcasting状态,使你的下一个伤害法术消耗变为0。其他职业类似天赋大都要5点天赋,萨满只需要1点。由于萨满的伤害法术只有闪电系和冲击系,火系图腾并非伤害法术,因此有使用1级加强天赋的闪电弹来获取clearcasting状态的技巧。
雷霆召唤(call of thunder)5点:提高闪电系魔法重击率1%~6%,特别的是,最后一级不是5%,而是6%。如果有修恢复系的潮汐掌握,那么闪电系将获得11%的重击率提升,这虽然没有法师火系魔法的重击率提升多,但是也不是个小数字了。
重复反射(reverberation)5点:将冲击法术的施法间隔从6秒降低至5秒,这对于频繁需要使用earthshock打断对手施法的场合非常有帮助,因为处于间隔中的earthshock是无需害怕的。
强化火之新星图腾(improved fire nova totem)2点:将火之新星图腾的作用延迟时间从5秒缩短到3秒,这大大减少了这个图腾被打掉的可能,同时加快了使用下一次火之新星图腾的速度,从这个角度上,这一天赋也算是大大提高了火之新星图腾的dps。
元素狂暴(elemantal fury)1点:使火系,冰系以及自然魔法伤害的重击提高值从50%增加到100%。有些职业类似技能需要5点天赋,萨满只需要1点。关于为什么许多其他职业需要5点的天赋,萨满都只要1点的情况,我以后会写一篇帖子来讨论。
强化熔岩图腾(improved magma totem)2点:熔岩图腾的法力消耗减少10%~20%,配合恢复系图腾专注,可以减少30%熔岩图腾的法力消耗,这对于一个最高级需要800mana才能使用的图腾来说,是件非常大的提升,特别是注意到熔岩图腾没有仇恨,在副本里是非常安全的慢速aoe这一点。这个天赋提高的是熔岩图腾的dpm。
闪电掌握(lightning mastery)5点:减少闪电系法术施法时间0.2s到1.0s。对于最高级闪电链来说,最终是1.5s施法时间,比较一下法师的火球术3秒施法和真火球术6秒施法,当然法师会在你无法反抗时才用它们,但是萨满多了许多可以用闪电链的机会。另外对于最低级闪电弹来说,最终是0.5s施法,因此常被人使用来获取零消耗法力状态。
强化闪电链(improved chain lightning)2点:增加闪电链法术伤害5%~10%,虽然只加一个单一法术的伤害,但是加得不少,配合上闪电法术的重击率,这一天赋很超值,当然,唯一的问题是这个天赋太靠后了。
元素掌握(elemantal mastery)1点:元素系终极天赋,给下一个火系,冰系或自然系伤害法术100%重击几率。pvp中用于秒杀对手的绝技,后面无论是接冲击系的最高级伤害法术还是闪电链都能达到惊人的效果,对敌人来说,承受一下这样的重击是要极力避免的或者要控制在可以接受的范围里的。注意的是,元素掌握和自然之速同样是种状态,都是可以被驱散的。
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