萨满天赋指南(高级篇)

I. 引言

正如我的一个朋友所说的那样,我是个很自负的人,因此我觉得我有资格来写这样一份萨满天赋的指南。

从10级开始,你就会在每次升级时获得一点天赋点。从10级到60级,一共是51点天赋点。你可以用这些天赋点来塑造一个合乎你风格和喜好的个性人物。在游戏中按下“N”键,在跳出的窗口中简单地用鼠标点击就可以分配你的天赋点了。看到没?窗口顶部有三个标签:元素、增强、恢复,这就是叫做天赋树的东西了,它们都是一层一层地构成的。在一个天赋树中,你必须在浅层的天赋中投入了足够的点数后才能加深层的天赋。有些天赋还要求你必须先加满特定的某个天赋才行。

你可以先看下萨满有哪些天赋,那些天赋是怎样排布的。
http://games.sina.com.cn/wow/talents.shtml?6

重置天赋

你可以重置你的天赋,只需和世界各地的任何一个萨满训练师对话就可以了,一般玩家们把这叫做“洗天赋”。第一次洗天赋需要1个金币的费用,第二次5个金币,第三次10个。每次都价格都会涨5个金币,50个金币封顶。每个洗天赋都会完全重置你的所有天赋,想只洗去一两个天赋是不可能的。

并没有完全正确或完全错误的天赋加法,一切都随你所好。加强你最喜欢的部分的吧,这个指南中的所有东西都仅供参考。这么说吧:

没有人能告诉你萨满是什么。你必须自己去发现。

II. 元素系天赋(Elemental)

元素系天赋总概

元素系是支不错的天赋树。它加强了我们混饭吃的东西:3种震荡法术,能给我们的震荡法术更高的重击率和更高的重击伤害。用得对的话,元素系是支能大大提高你的DPS输出的天赋树。然而我们的DPS输出永远也不能与法师和盗贼相比,所以除了PVP,元素系的天赋是我并不推荐的。不过,DPS的提高=治疗需求的减少,魔法消耗的降低=续航力的提高。

第一层:无需前置点数

强化闪电箭 (Improved Lightning Bolt )5/5
闪电箭的法力消耗减少15%
不算差的一个天赋,但实在是比不上冲击好,算是“既生瑜,何生亮”吧。但如果你需要加些过路点数的话,加到这里比加到许多深层天赋中都还要划算。

冲击(Concussion) 5/5
增加震荡法术的伤害5%
一般认为是一个需加的天赋。正如上面说的,震荡法术是我们吃饭的东西,几乎每次战斗中都要用到。加5%的伤害就单独一个魔法来说也许并不算多,但累积起来就相当可观了。

第二层:需要5点元素系天赋点

传导(Convection)5/5
需要5级的冲击天赋
震荡法术的法力消耗减少 10%
与冲击一样,这个天赋相当不错,只因震荡法术是我们最常用的。震荡法术的法力效率相当低,这个天赋稍微缓和了这个缺点。

强化石爪图腾(Improved Stoneclaw Totem)5/5
石爪图腾的生命值增加 25%
想想,你多久才会用上一次石爪图腾图腾啊?下一个——

火焰召唤(Call of Flame)5/5
火系图腾的伤害增加 10%
游戏后期我使用的火系图腾就只有火焰新星图腾一个,他的爆发性伤害是很高的。如果火焰新星图腾和熔岩图腾的法力消耗能少一些的话,这个天赋就值得去投入5点了。

强化灼热图腾(Improved Searing Totem)2/2
灼热图腾的持续时间增加 20%
25秒已经比一场普通战斗的持续时间长了,根本不需要再加上这点时间。

第三层:需要10点元素系天赋点

元素专注(Elemental Focus)1/1
施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
极为有用的天赋,特别是只需要投入1点天赋点。累计起来的话,可以算是减少你伤害性法术消耗的10%,已经是个很不错的数字。何况你可以在进入零施法消耗状态后,选择施放耗魔最高的震荡法术,那么节省的法力就不只10%了。想要最大可能地激发这个状态的话,不停地放1级闪电箭吧…。一点的天赋点能有这样的效果实在是非常的棒。

雷霆召唤(Call of Thunder)5/5
闪电法术的重击率增加 6%
还算不错,但并不算非常的好。加元素狂暴的话必须先把它加满才成,如果要在元素系中投入16点以上,推荐加满。

重复反射(Reverberation)5/5
需要5级的传导天赋
震荡[Shock]法术的冷却时间减少 1秒
优秀的天赋。冲击、传导、重复反射(3个震荡法术天赋)是大多数元素系天赋加法的基石,绝非无理由的。

第四层:需要15点元素系天赋点

强化火焰新星图腾(Improved Fire Nova Totem)2/2
火焰新星图腾的生效延迟时间减少 2秒
好天赋。大大增强了火焰新星图腾的实用性。在PVE中更难被怪物打掉。在连续使用的情况下极大地提高了伤害输出。2点而已,如果要在元素系中投入25点以上的话,过路必加。

第五层:需要20点元素系天赋点

元素狂暴(Elemental Fury)1/1
需要5级的雷霆召唤天赋
增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。
一般的法术重击伤害是1.5倍于普通伤害,增加了100%的重击伤害后就是2.0倍的普通伤害。
出色的天赋。再加上雷霆召唤的效果,高重击伤害+高重击率,闪电链就成为了一个相当入得眼的伤害输出手段。

强化熔岩图腾(Improved Magma Totem)2/2
熔岩图腾的法力消耗减少 20%
不错的过路天赋。但你用熔岩图腾的几率有多少呢?总的说来不值2点,我情愿加到强化闪电箭上面,因为我用闪电箭比用熔岩图腾实在多得太多。

第六层:需要25点元素系天赋点

闪电掌握(Lightning Mastery)5/5
闪电箭和闪电链的施法时间减少 1秒
真的是个可怕的天赋,加满之后你的闪电链就成了1.5秒的施法时间。2秒施法时间的闪电箭也可以和法师的火球差不离。再加上元素狂暴、雷霆召唤的效果,闪电箭和闪电链都堪称致命的魔法。

强化闪电链(Improved Chain Lightning)2/2
闪电链的伤害增加 10%
这个嘛…我刚才还在称赞经过元素狂暴、雷霆召唤、闪电掌握加强后的闪电链,但这个天赋增加的效果并不值得去投入2点天赋点。把这2点放到其他2支天赋树中性价比会更高。如果你加了闪电掌握的话,在元素系中就已经投入了30点了,好好想想…

第七层:需要30素系天赋点

元素掌握(Elemental Mastery)1/1
需要1级的元素狂暴天赋
激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。
即时施放,冷却时间5分钟
一个必出的重击,双倍的重击伤害,绝对能带给你华丽伤害的一击啊。如果你在元素系加了30点的话,把元素掌握加上吧,确实是个出色的天赋。不过有没有必要在元素系加到那30点都还是个大问题。