1 2.0版本更新
本来只是想作个旧版本变化的索引,发现更改了太多,每个方面都加了深刻的内容,因此整一个就新版本吧。
2 关于作者
原作者在硅谷销售无线设备软件,魔兽世界封测版本2开始一直在PVP服务器,以前玩肉搏角色,在魔兽中开始玩法师,发现还是近身作战是最合适自己的。喜欢盗贼这种通过非常多计算、策略和控制的潜行作战方式,真是对脑和心的考验啊。
作者对魔兽3也涉猎颇多,各种族俱佳,尤好亡灵,看来今后几年将是部落年。他是服务器 Tichondrius 上 Unholy Legion 工会的头,目前该公会已经很大并且很团结,值得自豪。
几年中有钱没钱都写过上百篇策略指导,论坛回答问题不计其数,经常有人问为何做这么多,主要是写文章帮助别人能让自己更掌握游戏。写作迫使自己更全面的思考,透彻研究信息,并经常返回游戏验证。做这些很累,但幸运的是大家的有耐心等待回答,尽管有时候并不那么即时。感谢你们的耐心~
3 种族与起始属性/种族天赋
-> 盗贼种族选择
种族特性并不那么重要,技能才是盗贼的主要特性。对属性来说,重点考虑到重击和躲避几率,除了智力其他属性也是很重要的,智力对盗贼来说确实是不需要的:)。
4 组合点系统
盗贼的战斗系统是建立在精力消耗和组合点系统之上,分为普通攻击,特殊攻击,终结技。
有效的组合技能获得组合点,最多积累5点,越多组合点终结技释放时候越有效率。
盗贼有100点精力,特殊攻击消耗,重生的速度大概20点/2秒。盗贼可以连续使用特殊攻击(每秒一次),但精力系统限制技能的过度使用。大多数攻击的冷却时间1秒,而忽略武器速度。
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