看完这期博客,我最大的感受就是:设计师想做点新东西,但又怕步子太大扯着蛋。很多职业改动自己都没想明白,先放出来看社区反应。下面挨个说,每个职业补一句人话总结。
战士:说要做成顺劈2-3目标伤害最高的职业,听着挺猛。但暴击给怒气导致鲁莽太强,想削又怕影响其他技能联动,不削又觉得太强。最后两头堵,不知道咋办。
一句话总结:AOE之王的饼先画上,怎么烙饼回头再说。
圣骑士:嫌惩戒骑是自动攻击机器人,加了神圣打击。但又怕你审判神圣打击来回按打出爆炸伤害,CD不敢给短,还塞了个圣印舞天赋。既嫌你闲,又怕你忙。
一句话总结:设计师想让骑士不无聊,但更怕骑士太有聊。
盗贼:副本里盗贼没啥用,不给单体第一凭什么带你。所以默认单体输出第一。回能问题聊了五分钟,没给任何方案。还觉得PVE都玩匕首毁伤,所以加强敏锐,把时光服的死亡印记拿过来当31点天赋。
一句话总结:怎么设计没想好,反正数值先拉满。
萨满:主要聊增强。图腾太强会导致战贼起飞,所以还没想好怎么改。漩涡武器只能打闪电箭,别想闪电链,瞬发治疗更是做梦。不想让萨满有爆炸AOE去抢战士的AOE之王地位。
一句话总结:老老实实插棍子打箭,别整活。
猎人:明确会加兽栏,但设计师说“加多少你们都不嫌够,所以干脆不加太多”。生存猎方向没想好,是近战砍还是砍完跑远射,自己也没结论。自动射击计时器代码有问题正在修,宠物数量增加但会保守。
一句话总结:兽栏会加,但管够是不可能管够的。
法师:只聊了两三分钟。核心就一个:4法1猎速刷小怪太强,所以猛砍A怪和减速。大胡子对法师的恨意,隔着屏幕都能感受到。
一句话总结:刷子太猛,法师买单。
德鲁伊:愤怒伤害调回来了,1-10级舒服点。猫德新增变换之力,蓝量转能量,鼓励穿高敏智装备堆蓝。我都玩能量职业了,你让我研究怎么堆蓝量转能量?这思路我是真没看懂。
一句话总结:玩能量职业,最后研究怎么堆蓝,猫德变蓝猫。
牧师:戒律神牧奶妈伤害太高要削,暗牧伤害高奶量也高也要削。混合税直接拉满,牧师交最高的。设计师自己承认,混合职业有功能性所以伤害要低一点,现在继续收税,只是换个说法。
一句话总结:混合税拉满,牧师交最高的那档。
术士:毁灭术加入更多暗影元素,填充需要用暗影系技能,不然就是另一种火法。时光服也是有意让暗影和火焰叠加。恐惧距离不加成并非有意,但会考虑PVP是否过强。
一句话总结:毁灭术别做成火法,暗影也得掺一脚。
整体看下来,设计师怕变成第二个Plus,畏手畏脚,又想做革新。很多改动自己都没想明白,先放出来看社区反应再调。说白了就是:我也不知道对不对,先上线,你们骂了我再改。
这哪叫无限啊,这叫无下限。
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